谷歌称近期Stadia表现将超越任何PC和游戏机

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谷歌进军游戏业的Stadia并都不 闹着玩的,这家公司由于招募了数名业内人士我你还可不可不能不能联合多家游戏开发商为11月的上市准备了富有的游戏阵容。根据最新的采访消息,谷歌方面甚至预计在未来1到2年内,Stadia的游戏表现会超过任何本地硬件设备!

谷歌副总Madj Bakar在接受Edge杂志的采访时表示,“在一两年内”,随着建模和机器学习技术的发展,谷歌Stadia将比台式机和或多或少本地硬件上的游戏更加出色。Bakar说Stadia将使游戏在云中更有响应性,我你还可不可不能不能比本地运行得减慢,“无论本地硬件设备性能有多强大”。

Bakar说的是创建一几个多可预测延迟的缓冲,在这些缓冲中,Stadia还可不可不能不能减轻玩家在云网络上看一遍的延迟。这还可不可不能不能通过几种法子来实现,比如快速增加fps来减少玩家输入和屏幕显示之间的延迟,我你还可不可不能不能Bakar说降低延迟主要来自于Stadia预测玩家下一步操作的能力。

也而是说,谷歌希望使用机器学习来为玩家“提前”玩游戏。在玩家尚未操作如果,游戏由于做好了预测并进行缓冲。理论上它似乎还可不可不能不能减少延迟,但这些法子真的有用吗?

由于是《奇异人生》或《直到黎明》这些确定冒险类游戏还好说,毕竟选项就没有 几种。由于是FPS和格斗游戏原先能够 快速反应我你还可不可不能不能反应千变万化的游戏该缘何避免呢?由于再次跳出延迟那由于是非常令人不爽的。我你还可不可不能不能,一两年后的科技会是怎么能不能,谁也想没有 。

谷歌将于今年11月在北美和欧洲几个国家率先现在开始了了Stadia服务。